電魂網(wǎng)絡(luò):《野蠻人大作戰(zhàn)2》全平臺(tái)公測(cè),一季度歸母凈利潤(rùn)同比下降96%
電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)自主研發(fā)的休閑競(jìng)技游戲《野蠻人大作戰(zhàn)2》5月28日全平臺(tái)公測(cè)。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),《野蠻人大作戰(zhàn)2》上線首日在中國內(nèi)地App Store游戲免費(fèi)榜排名第8。
2021年以來,電魂網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)持續(xù)承壓,連續(xù)4年出現(xiàn)營收、歸母凈利潤(rùn)同比下滑。近期披露的2025年一季報(bào)顯示,公司業(yè)績(jī)延續(xù)下滑趨勢(shì),歸母凈利潤(rùn)同比下降約96.53%。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》上線首日iOS游戲免費(fèi)榜排名第8
公開資料顯示,《野蠻人大作戰(zhàn) 2》是一款電魂網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的休閑競(jìng)技游戲,玩家可以選擇自己喜愛的野蠻人角色,與其他玩家進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗。
該作在繼承前作《野蠻人大作戰(zhàn)》經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,融合 MOBA 與 ACT 元素,并通過隨機(jī)天賦和流派組合的深度拓展,進(jìn)一步提升了游戲的策略性和趣味性。
根據(jù)全球移動(dòng)應(yīng)用、游戲數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)服務(wù)商點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),5月28日上市當(dāng)天,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在中國內(nèi)地App Store游戲免費(fèi)榜排名第8。
電魂網(wǎng)絡(luò):業(yè)績(jī)持續(xù)承壓,一季度歸母凈利潤(rùn)同比下降96%
電魂網(wǎng)絡(luò)致力于精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營。公司以客戶端游戲?yàn)榛A(chǔ)逐步向移動(dòng)端游戲延伸,同時(shí)也布局了 H5 游戲、VR 游戲、主機(jī)、單機(jī)游戲、APP 平臺(tái)、漫畫和電競(jìng)賽事等領(lǐng)域。
根據(jù)2024年年報(bào)披露,公司運(yùn)營中的游戲主要有端游產(chǎn)品《夢(mèng)三國2》和《夢(mèng)塔防》,手游產(chǎn)品《夢(mèng)三國手游》《野蠻人大作戰(zhàn)》《華武戰(zhàn)國》《工匠與旅人》《江湖如夢(mèng)》等,H5 游戲《懟懟夢(mèng)三國》等,平臺(tái)產(chǎn)品《H5 閃電玩平臺(tái)》和《口袋夢(mèng)三國》等。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),《夢(mèng)三國》手游近年來在中國內(nèi)地App Store的收入表現(xiàn)較為穩(wěn)定。
電魂網(wǎng)絡(luò)2024年來自客戶端游戲、移動(dòng)端游戲的收入分別為3.7億元、1.62億元,同比分別下降15.88%、20.69%。
受行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)及公司產(chǎn)品周期等因素的影響,電魂網(wǎng)絡(luò)近年來業(yè)績(jī)持續(xù)承壓,自2021年以來已連續(xù)4年?duì)I收、歸母凈利潤(rùn)均同比下滑。
財(cái)報(bào)顯示,電魂網(wǎng)絡(luò)2024年?duì)I收同比下降18.71%至5.5億元;歸母凈利潤(rùn)同比下降46.2%至0.31億元。
2025年一季度,電魂網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)延續(xù)下滑趨勢(shì),歸母凈利潤(rùn)同比下降96.53%至161.01萬元,公司表示主要系報(bào)告期游戲充值收入減少、利息收入和政府補(bǔ)助減少所致。
根據(jù)2024年年報(bào)披露,截至2024年末,電魂網(wǎng)絡(luò)儲(chǔ)備了《野蠻人大作戰(zhàn)2》《修仙時(shí)代》《遇見龍 2》《盧希達(dá)起源》《進(jìn)擊的兔子》等自研或代理產(chǎn)品。
(文章序列號(hào):1927917183879483392/CJT)
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